indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/steam/game/1767570
在职业车队模式中操控一个自行车队!……你会从最低级别开始,需要通过证明自己才能收到组织者的邀请,进而参加高知名度的比赛。……为你自己和对手或仅限对手),你可以选择事故的频率,并启用或禁用它们的后果,这些后果会因事故的严重性而异:在短时间或长时间内失去力量
indienova.com/game/tour-de-france-2022
在职业车队模式中操控一个自行车队!……你会从最低级别开始,需要通过证明自己才能收到组织者的邀请,进而参加高知名度的比赛。……为你自己和对手或仅限对手),你可以选择事故的频率,并启用或禁用它们的后果,这些后果会因事故的严重性而异:在短时间或长时间内失去力量
indienova.com/game/mycompany996
996》(打工人模拟器)中,你会遇到各种典型职场人物和职场事件,公司危机四伏,如果想要保住饭碗,你需要……当然,游戏里可以自由选择,你可以另辟蹊径,制霸职场…… 20 余种迥异的大结局,近百种成就,等待你来解锁……不过,职场危机四伏,想要保住饭碗,你需要收集更多东西以求自保,请务必记得多多流连于小卖部
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
这是否证明数字版游戏更贵呢?……作为一款需要长时间练习,并且极具重复游玩价值的游戏,转卖可能性相对较低,此时数字版显然占据了绝对优势。……,这种高效的传播力度,显然需要运输时间的实体版无法匹敌
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/groups/post/102981
废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……,预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天有半天左右的时间可以进行独立游戏的开发。……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划吗~爱好
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因此在写VM之前需要先写一个属性类。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了
版本:Early Access
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